人机交互菲兹定律-人机交互定义

人机交互 6

文章信息一览:

交互设计定律

1、它不像菲兹定律和席克定律是一种经过验证的定理,而是一种启发式的、用来解决问题的方式。 目前奥卡姆剃刀不仅仅被用在交互设计领域,同样也被广泛应用于哲学、管理学、经济学等领域。比如企业的精简部门、组织扁平化;专注战略,剔除不必要的功能等等…… 一句话: 避繁就简。

2、米勒定律,即“神奇的数字7±2法则”,揭示了人类短时记忆能力的极限,指出普通人一次能记住的平均信息量为7个元素(正负2的波动)。这一原理在设计领域发挥着重要作用,尤其在界面设计、任务规划和信息组织中。应用米勒定律的关键在于组块概念。组块是将相关信息分组,使其成为易于处理的单位。

人机交互菲兹定律-人机交互定义
(图片来源网络,侵删)

3、**菲茨定律(Fitts Law)- **定律内容**:从一个起始位置移动到目标位置所需的时间与目标的距离和目标的大小成正比。数学公式表达为时间 \(T = a + b \log_2(D/W + 1)\),其中 \(D\) 是目标距离,\(W\) 是目标宽度。

4、费茨定律是UI交互设计的基础原则,通过合理控制元素大小与距离,优化界面布局,能显著提升用户体验。在特殊交互场景中,合理运用逆向设计策略,也能够达到特定业务目标。总之,费茨定律的应用与实践,是提升用户交互体验的关键所在。

5、库克定律(Cooks Law):库克定律是关于任务执行时间与任务复杂性之间的关系。它指出,任务的执行时间与任务的复杂性成正比。这意味着,随着任务复杂性的增加,完成任务所需的时间也会增加。在交互设计中,我们需要识别并减少任务的复杂性,以缩短执行时间,提高用户体验。

人机交互菲兹定律-人机交互定义
(图片来源网络,侵删)

交互原则:交互设计7大定律详解

泰思勒定律,也称为复杂性守恒定律,由Larry Tesler提出。它指出,每个交互系统都有一定的不可简化的复杂性,我们无法完全去除它,但可以通过调整和平衡来管理这种复杂性。在设计过程中,我们需要识别并优化那些对用户体验影响最大的复杂性,以提供更好的用户界面和用户体验。

**菲茨定律(Fitts Law)- **定律内容**:从一个起始位置移动到目标位置所需的时间与目标的距离和目标的大小成正比。数学公式表达为时间 \(T = a + b \log_2(D/W + 1)\),其中 \(D\) 是目标距离,\(W\) 是目标宽度。

泰思勒定律(Tesler’s law) 接近法则(The Law Of Proximity ) 新乡重夫防错原则(POKA-YOKE) 本篇为中篇。

菲兹定律

菲兹定律是电学中的一个基本定律,它描述了电流通过一个导体时所产生的磁场强度与电流强度、导体长度和导体周围介质的磁导率之间的关系。菲兹定律的数学表达式为:B=(μ0/2π)*(I/l),其中B表示磁场强度,I表示电流强度,l表示导体长度,μ0表示真空中的磁导率。

菲兹定律由保罗.菲茨在1954年首先提出。菲茨定律在人机交互(HCI)和设计领域的影响广泛而深远。T代表完成移动所需的平均时间,a代表光标开始/停止时间,b代表光标的移动速度,D代表从起点到目标中心的距离,W代表目标的宽度。

它不像菲兹定律和席克定律是一种经过验证的定理,而是一种启发式的、用来解决问题的方式。 目前奥卡姆剃刀不仅仅被用在交互设计领域,同样也被广泛应用于哲学、管理学、经济学等领域。比如企业的精简部门、组织扁平化;专注战略,剔除不必要的功能等等…… 一句话: 避繁就简。

交互设计定律:奥卡姆剃刀原理:去除不必要的干扰元素,保持页面简洁。席克定律:用户通常会从更少的选项中更快做出选择。菲兹定律:控件应放在屏幕边缘或角落,使常用控件更大、更易辨识。神奇数字7±2法则:在设计导航或选项卡时,避免超过9个选项。

关于人机交互菲兹定律,以及人机交互定义的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。

扫码二维码